वर्ल्डक्राफ्ट की दुनिया आपको कैसे स्मार्ट कर सकती है - वरिष्ठ स्वास्थ्य केंद्र -

Anonim

सोमवार, 27 फरवरी, 2012 - जब आप "गेमर" शब्द सुनते हैं, तो शायद यह छवि जो आपके दिमाग में हो या <04 9> आपकी दादी या मीठा नहीं है बुजुर्ग पड़ोसी जो छुट्टी पर जाते हैं और अपने जन्मदिन पर हर साल कुकीज़ बनाते हैं, अपने पौधों को पानी देते हैं। लेकिन हालिया शोध में यह बदलाव हो सकता है। उत्तरी कैरोलिना स्टेट यूनिवर्सिटी के गेन थ्रू गेमिंग लैब के एक नए अध्ययन के मुताबिक, जो मानसिक उम्र बढ़ने पर वीडियो गेम के प्रभावों की जांच करने के लिए समर्पित है, वरिष्ठ नागरिक जो कुछ संज्ञानात्मक कौशल के साथ संघर्ष कर सकते हैं वर्ल्ड रोल ऑफ वार्कक्राफ्ट (वाह) जैसे ऑनलाइन भूमिका-खेल वाले खेलों से उत्साहित बढ़ावा। वाह दुनिया में सबसे लोकप्रिय व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन भूमिका-खेल का खेल है, जिसमें लगभग 10.2 मिलियन ग्राहक हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास है एज़रोथ और आउटलैंड की काल्पनिक दुनिया के भीतर अपने चरित्र अवतार। गेमप्ले में मुख्य रूप से क्वेस्ट या डंगऑन रनों को पूरा करने, राक्षसों को पराजित करने, और अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करने या लड़ने के लिए शामिल होते हैं - जिनमें से सभी शोधकर्ताओं ने सोचा था कि उम्र बढ़ने के प्रभावों के खिलाफ मूल्यवान हो सकता है।

"हमने वर्ल्डक्राफ्ट का चयन किया क्योंकि इसमें हमारे गुण हैं लाभ पैदा कर सकता है - यह सामाजिक रूप से संवादात्मक माहौल में एक संज्ञानात्मक रूप से चुनौतीपूर्ण गेम है जो उपयोगकर्ताओं को उपन्यास स्थितियों के साथ प्रस्तुत करता है, "एनी मैकलाफ्लिन, पीएचडी ने कहा, जिन्होंने अपने एनसीएसयू सहयोगी जेसन अलायर, पीएचडी के साथ गेमिंग लैब के साथ लाभ प्राप्त किया।

मैककलॉलीन और एलायर अब कई सालों से खेल और संज्ञान के बीच संबंधों का अध्ययन कर रहे हैं। वास्तव में, 200 9 में, नेशनल साइंस फाउंडेशन ने उन्हें अपने शोध के आगे $ 1.2 मिलियन अनुदान दिया और उनके निष्कर्षों के आधार पर एक प्रोटोटाइप वीडियो गेम विकसित किया। इस हालिया अध्ययन के लिए,

मानव व्यवहार में कंप्यूटर

पत्रिका में प्रकाशित, उन्होंने और उनकी टीम ने स्थानिक क्षमताओं, स्मृति और फोकस सहित विभिन्न श्रेणियों में लगभग 40 पुराने वयस्कों का मूल्यांकन किया। इसके बाद, उन्होंने प्रतिभागियों को दो समूहों में से एक को सौंपा: एक "प्रयोगात्मक" समूह या "नियंत्रण" समूह। प्रयोगात्मक समूह के लोग 14 दिनों के लिए लगभग एक घंटे वाह वाह खेला; नियंत्रण समूह में जो लोग बिल्कुल खेल नहीं खेलते थे। दो हफ्तों के अंत में, दोनों समूहों को फिर से परीक्षण किया गया कि उनका संज्ञानात्मक कार्यप्रणाली में कोई परिवर्तन (अच्छा या बुरा) था या नहीं। "हमने पाया कि इसमें सुधार हुए थे, लेकिन यह प्रत्येक प्रतिभागी की बेसलाइन संज्ञानात्मक कार्यप्रणाली पर निर्भर था स्तर, "McLaughlin परिणामों के बारे में कहा

। "बेसलाइन संज्ञानात्मक कार्य परीक्षणों पर अच्छी तरह से स्कोर करने वाले प्रतिभागियों में, वाह खेलने के बाद कोई महत्वपूर्ण सुधार नहीं हुआ - वे पहले से ही महान प्रदर्शन कर रहे थे। लेकिन हमने प्रारंभिक आधारभूत परीक्षणों पर कम स्कोर करने वाले प्रतिभागियों के लिए स्थानिक क्षमता और ध्यान दोनों में महत्वपूर्ण सुधार देखा। " अनुवाद? एलायर ने कहा, "जिन लोगों को इसकी सबसे ज्यादा आवश्यकता है - जिन्होंने शुरुआती परीक्षण में सबसे खराब प्रदर्शन किया - उन्होंने सबसे अधिक सुधार देखा।" 99 क्या आपने कभी वर्ल्डक्राफ्ट या अन्य ऑनलाइन भूमिका-खेल खेल खेला है? क्या आपको लगता है कि यह मजेदार और चुनौतीपूर्ण है या समय बर्बाद है?

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