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अधिक साक्ष्य कि हिंसक वीडियो गेम स्पूर आक्रमण - बच्चे के स्वास्थ्य -

Anonim

गुरुवार , 27 दिसंबर, 2012 (हेल्थडे न्यूज) - जितना अधिक लोग हिंसक वीडियो गेम खेलते हैं, उतना अधिक आक्रामक व्यवहार के स्तर, एक नया अध्ययन पाता है।

इस अध्ययन में फ्रांस में 70 विश्वविद्यालय के छात्र शामिल थे जिन्हें सौंपा गया था लगातार तीन दिनों में 20 मिनट के लिए एक हिंसक या अहिंसक वीडियो गेम खेलने के लिए।

जिन्होंने हिंसक खेलों को खेला, जैसे कि "ड्यूटी 4 का कॉल" और "कंडेम्ड 2", ने शत्रुतापूर्ण उम्मीदों और आक्रामक व्यवहार में वृद्धि देखी जिस दिन उन्होंने खेला। यह उन लोगों में नहीं हुआ जिन्होंने अध्ययन के अनुसार "डर्ट 2" जैसे अहिंसक खेल खेला, जर्नल ऑफ प्रायोगिक सोशल साइकोलॉजी के मार्च 2013 अंक में प्रिंट से पहले ऑनलाइन प्रकाशित हुआ।

ओहियो स्टेट यूनिवर्सिटी में संचार और मनोविज्ञान के प्रोफेसर अध्ययन सह-लेखक ब्रैड बुशमैन ने कहा कि अध्ययन हिंसक वीडियो गेम खेलने के नकारात्मक प्रभाव समय के साथ जमा हो सकता है और लोगों को एक शत्रुतापूर्ण और हिंसक जगह के रूप में दुनिया को देखने का कारण बनता है।

"एक हिंसक वीडियो गेम खेलने के बाद, हमने पाया कि लोग दूसरों को आक्रामक तरीके से व्यवहार करने की उम्मीद करते हैं," बुशमैन ने एक विश्वविद्यालय समाचार विज्ञप्ति में कहा। "यह उम्मीद उन्हें अधिक आक्रामक बना सकती है और आक्रामकता के साथ प्रतिक्रिया देने की अधिक संभावना है, जैसा कि हमने इस अध्ययन में और अन्य अध्ययनों में देखा है।"

क्योंकि बहुत से युवा लोग नियमित रूप से वीडियो गेम खेलते हैं, इसलिए यह जानना महत्वपूर्ण है हिंसक खेलों के दीर्घकालिक प्रभाव, बुशमैन ने कहा।

"वीडियो गेम बजाना सिगरेट धूम्रपान करने की तुलना में किया जा सकता है"। "एक सिगरेट फेफड़ों के कैंसर का कारण नहीं बनता है, लेकिन सप्ताह या महीनों या वर्षों में धूम्रपान करने से जोखिम बढ़ जाता है। इसी तरह, हिंसक वीडियो गेम के बार-बार संपर्क में आक्रामकता पर संचयी प्रभाव हो सकता है।" 99

बुशमैन ने कहा कि यह जानना असंभव है कि महीनों या वर्षों के लिए हिंसक वीडियो गेम खेलने वाले लोगों में कितना आक्रामकता बढ़ सकती है।

"अगर हम लंबे समय तक खिलाड़ियों का परीक्षण कर सकते हैं तो हम और जानेंगे, लेकिन यह व्यावहारिक नहीं है या नैतिक, "उन्होंने कहा।

" मैं उम्मीद करता हूं कि आक्रामकता में वृद्धि तीन दिनों से अधिक समय तक जमा हो जाएगी। अंत में यह समाप्त हो सकता है। हालांकि, यह सोचने के लिए कोई सैद्धांतिक कारण नहीं है कि आक्रामकता समय के साथ घट जाएगी, जब तक खिलाड़ी अभी भी हिंसक गेम खेल रहे हैं, "बुशमैन ने कहा।

हालांकि अध्ययन ने हिंसक वीडियो गेम और आक्रामकता के बीच एक संबंध पाया, लेकिन यह प्रत्यक्ष कारण और प्रभाव संबंध स्थापित नहीं किया।

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